宠物系统
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天空之舞2宠物系统
1、 为宠物建立完整的属性机制和差异化机制
2、 为宠物建立多种成长线
1) 属性
2) 技能
3、 宠物将拥有技能系统
4、 人形态的宠物将拥有换装系统和语言系统
5、 建立多样化的宠物对战系统
6、 宠物将具备互动功能和社交功能
根据宠物的造型进行很基础的分类,区分宠物的很基本要素
示例:
犬类宠物:基础属性10血5攻2防,成长属性2血3攻1防
龟类宠物:基础属性15血2攻5防、成长属性4血1攻2防 稀有度
1、 根据宠物的类型为宠物强制定义一个稀有度级别,用于显性直观的反应宠物的强弱
2、 这个定义完全是配置产生的,没有什么特定的规则,也不会对属性产生额外的影响,完全是根据设计时对宠物的定位产生的一个用于直观显示宠物强弱的定义,它更类似于一个对宠物强弱的总结
3、 示例:猪类宠物稀有度为普通
虎类宠物稀有度为精英
龙类宠物稀有度为极品 品阶
1、 同类宠物将会拥有品阶分类
2、 以该类宠物的1阶属性为基准,根据品阶,所有属性将会乘以一个倍数
3、 不同类的宠物的基础品阶范围将不同
4、 示例
2阶宠物是同类1阶宠物属性的1.2倍
犬类宠物品阶范围为1-5阶
龙类宠物的品阶范围为6-12阶,出生就至少6阶
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